分享您的参数化建模技巧,并通过如何操纵产品

2019-02-10 07:48 来源:小编
模型参数共享的知识,不仅要了解在行业领域,以及作为唯一的犀牛建模软件产品表面造型的操作方法的SketchUp,也有SU建模软件。使用曲面建模产品特殊的建模方法和generalSU是一个产品,成型产品的参数化建模是很容易的,因为他们知道在使用该软件的新模式真的很厉害是SketchUp的加工表面此外,您还需要学习各种SU模式和参数设置方法。让我们一起分享SU的表面建模操作方法。
多面体模型创建了多种多面体。无论是否可以创建多面体,它都是实现球面参数化的关键。
所以这里是如何创建它的详细说明。
请看常规二十面体的例子。
二十面体是由12个顶点,30个肋骨和20个等边三角形组成的正多面体,具有20个面。
第一步是绘制一个带金色横截面的矩形。
第二步:复制绘制的黄金矩形并复制三个副本以形成彼此的垂直关系。
第三步:连接三个顶点以形成等边三角形。
然后,我们将此三角形创建为组件。
步骤4:复制(图像)创建的等边三角形并“关闭”整个模型以形成整体。
实际上,现在二十面体已经完成了。
我想扩展足球创作方法现在我们已经通过它创建了一个二十面体,通过它可以制作各种多面体。
例如,可以非常方便地绘制多面足球模型。然后,我们扩展了制作足球的想法。
初始步骤:继续沿深度方向创建,复制并粘贴等边三角形,旋转60度。
第二步:基本消除过剩,使足球多面体出现。
步骤3:密封剩余的面并细分多面体。
这个足球非常适合工作。
扩展思维II - 从以前的多面体造型描述,多面体的每个方面从一开始就是一个三角形,被发现与一个等边三角形。
有了这些重要的数据,现在可以实际创建“自由”(如下图所示),绘制必要的几何图形(甚至是动物甚至是复杂的装饰)并为球面参数化做准备你可以。
然后你可以用20个身份制作非常丰富的形状。在数学几何中,它不仅仅是一个六面体。当首次创建另一个正多面体时
然后使用这个想法返回“多面体形状”,您可以创建一个高阶曲面球形模型。
思想发展的关键。球形球形还原III实际上是“多面体建模”(即,“多面体建模认为II具有增强的”),当该步骤完成时,这最后的操作将是很容易的。
您可以将创建的“多面体形状”模型转换为具有“球形”补码的球体。
对于许多新手来说,使用SU建模的表面区域被认为是易于学习的。在练习丰富的格式和改进难度模型的同时,对建模技术进行了许多改进。