Unity纹理设置

2019-06-11 05:51 来源:365bet体育在线开户
示例:512×512图像占用的内存大小,计算方法:512×512×4/1024 = 1。
024MB
如果在纹理设置中设置了实际颜色,则它与计算值相同。设置为16位颜色可减少内存使用量。
您可以通过优化性能来开始使用图像。
示例:案例1:内存使用率很高但不是卡(请参阅您是否需要优化特定项目)。
情况2:内存使用量很小,但卡(解压缩纹理的峰值很大)允许您解压缩纹理并加快播放速度。
真彩色,大内存占用,16位解压缩峰值,小内存占用,解压后低压缩,节省内存,高解压缩峰值